Според прогнози специализираните конзоли за видеоигри може постепенно да загубят масовия пазар през следващото десетилетие. Причината е бързият напредък на облачния гейминг, чийто обем се очаква да достигне 38 млрд. долара до 2035 г. Развитието на изкуствения интелект и разширяването на датацентровете ще направят стрийминга на тежки заглавия по-изгоден от производството на скъп хардуер и абонаментните модели с реклами.

За масовото налагане на облачните игри обаче трябва да поевтинее изчислителната мощ. Сега високото търсене на видеокарти и сървъри за изкуствен интелект държи цените високи, но се очаква излишък на хардуер още преди края на десетилетието. Технологични компании вече инвестират сериозно в облачна инфраструктура; Xbox Cloud Gaming държи около 40% от пазара, а за тримесечие геймърите са прекарали над 220 млн. часа в облачни сесии.

Традиционните производители също променят стратегиите си. Sony залага на PlayStation Plus и PlayStation Portal, докато Nintendo се смята за най-неподготвен за стрийминг ерата. Конзолите едва ли ще изчезнат напълно: те ще останат за ентусиасти, които ценят максималната производителност и физическия хардуер, но вече няма да са основният достъп до игрите.